在1v1对决的竞技性比赛中,比较常见的赛制是淘汰赛(单败淘汰、双败淘汰)和循环赛。单败淘汰赛的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激但偶然性较高。循环赛的特点偶是然性较低,但比赛过程往往十分冗长。瑞士轮赛制它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性和公平性,又能使赛程不至于过长。
瑞士轮赛制因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。如今它被广泛的运用在国际象棋、中国象棋、围棋、csgo等赛事。值得一提的是,2024年“瑞士轮”赛制将首次现身足坛(欧冠)。瑞士轮赛制简介:以现在csgo用的瑞士轮赛制为例,第一轮全部队伍按照种子顺序交叉比赛,这轮比赛用于排位,第一轮后1-0的队伍之间交叉比赛,0-1的队伍交叉比赛,第二轮后将出现各1/4数量的2-0的队伍和0-2的队伍,以及一半的1-1的队伍,根据积分(你交手过的所有对手净胜分之和)相近的队伍交战,3-0的直接晋级。0-3的直接淘汰,剩下2-1的队伍与1-2的队伍继续根据积分确定对手,直到所有3胜晋级和3负淘汰的队伍决出为止,最多共进行5轮的比赛。
简单理解,瑞士轮赛制就是把所有队伍放在一起,第一轮随机抽签打,从第二轮开始就是赢的跟赢的打,输的和输的打。其中晋级局和淘汰局都是bo3,其余bo1。瑞士轮赛制存在的目的还是为了消除偶然因素的影响,总体思路是胜者有分,败者没分,每轮都尽量让高分相遇,低分相遇,算是最公平的赛制了。赛制还是挺刺激的,参赛的所有队伍都有交手的机会。实力强的队伍可以快速3-0出线,有些风格慢热的队伍,即便前期0-2开局,只要硬实力够,也会出现3-2逆风翻盘晋级的情况。
在1v1对决的竞技性比赛中,比较常见的赛制是淘汰赛(单败淘汰、双败淘汰)和循环赛。单败淘汰赛的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激但偶然性较高。循环赛的特点偶是然性较低,但比赛过程往往十分冗长。瑞士轮赛制它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性和公平性,又能使赛程不至于过长。
瑞士轮赛制因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。如今它被广泛的运用在国际象棋、中国象棋、围棋、csgo等赛事。值得一提的是,2024年“瑞士轮”赛制将首次现身足坛(欧冠)。瑞士轮赛制简介:以现在csgo用的瑞士轮赛制为例,第一轮全部队伍按照种子顺序交叉比赛,这轮比赛用于排位,第一轮后1-0的队伍之间交叉比赛,0-1的队伍交叉比赛,第二轮后将出现各1/4数量的2-0的队伍和0-2的队伍,以及一半的1-1的队伍,根据积分(你交手过的所有对手净胜分之和)相近的队伍交战,3-0的直接晋级。0-3的直接淘汰,剩下2-1的队伍与1-2的队伍继续根据积分确定对手,直到所有3胜晋级和3负淘汰的队伍决出为止,最多共进行5轮的比赛。
简单理解,瑞士轮赛制就是把所有队伍放在一起,第一轮随机抽签打,从第二轮开始就是赢的跟赢的打,输的和输的打。其中晋级局和淘汰局都是bo3,其余bo1。瑞士轮赛制存在的目的还是为了消除偶然因素的影响,总体思路是胜者有分,败者没分,每轮都尽量让高分相遇,低分相遇,算是最公平的赛制了。赛制还是挺刺激的,参赛的所有队伍都有交手的机会。实力强的队伍可以快速3-0出线,有些风格慢热的队伍,即便前期0-2开局,只要硬实力够,也会出现3-2逆风翻盘晋级的情况。
没错 ,不多来点比赛真的不过瘾,有的弱队本来没多大希望夺冠,但能多和几个战队打打还是能学到东西的,有助于提升的,反正每年都只有一个战队站到最后,剩下的权当学习技术学习经验了
没错 ,不多来点比赛真的不过瘾,有的弱队本来没多大希望夺冠,但能多和几个战队打打还是能学到东西的,有助于提升的,反正每年都只有一个战队站到最后,剩下的权当学习技术学习经验了
wea拿到的那个ldl冠军就是瑞士轮,那次的ldl比赛可以说是最烂的一届,wea仅仅赢了几个bo3就直接拿到了冠军,我还是觉得瑞士轮水分太高了。
wea拿到的那个ldl冠军就是瑞士轮,那次的ldl比赛可以说是最烂的一届,wea仅仅赢了几个bo3就直接拿到了冠军,我还是觉得瑞士轮水分太高了。
强强对抗有意思。但是这样赛区内战会不会多了点。要是像这两年的韩国赛区,胜者组都是他们自己人。
强强对抗有意思。但是这样赛区内战会不会多了点。要是像这两年的韩国赛区,胜者组都是他们自己人。
wea拿到的那个ldl冠军就是瑞士轮,那次的ldl比赛可以说是最烂的一届,wea仅仅赢了几个bo3就直接拿到了冠军,我还是觉得瑞士轮水分太高了。
wea拿到的那个ldl冠军就是瑞士轮,那次的ldl比赛可以说是最烂的一届,wea仅仅赢了几个bo3就直接拿到了冠军,我还是觉得瑞士轮水分太高了。
没错 ,不多来点比赛真的不过瘾,有的弱队本来没多大希望夺冠,但能多和几个战队打打还是能学到东西的,有助于提升的,反正每年都只有一个战队站到最后,剩下的权当学习技术学习经验了
没错 ,不多来点比赛真的不过瘾,有的弱队本来没多大希望夺冠,但能多和几个战队打打还是能学到东西的,有助于提升的,反正每年都只有一个战队站到最后,剩下的权当学习技术学习经验了
而且小赛区拿成绩更难违背了拳头初衷,现在还能靠分组强弱差异让部分欧美外卡小组出线
而且小赛区拿成绩更难违背了拳头初衷,现在还能靠分组强弱差异让部分欧美外卡小组出线
强强对抗有意思。但是这样赛区内战会不会多了点。要是像这两年的韩国赛区,胜者组都是他们自己人。
强强对抗有意思。但是这样赛区内战会不会多了点。要是像这两年的韩国赛区,胜者组都是他们自己人。
我觉得赛区内战没什么,s赛主要是各自为战。不过有个人说的挺对,如果换瑞士轮的话那红蓝方咋办,总不能都抛硬币吧
我觉得赛区内战没什么,s赛主要是各自为战。不过有个人说的挺对,如果换瑞士轮的话那红蓝方咋办,总不能都抛硬币吧
虽然我想看但对于红蓝选边是没法平衡的而且小赛区拿成绩更难违背了拳头初衷,现在还能靠分组强弱差异让部分欧美外卡小组出线
而且小赛区拿成绩更难违背了拳头初衷,现在还能靠分组强弱差异让部分欧美外卡小组出线
我也觉得不公平但是比赛真的太少了一年国际赛事精彩的bo5不超过5个 msi决赛一个s赛决赛加四强赛 八强赛一个 那么大的电竞赛事 精彩比赛过于少了
我也觉得不公平但是比赛真的太少了一年国际赛事精彩的bo5不超过5个 msi决赛一个s赛决赛加四强赛 八强赛一个 那么大的电竞赛事 精彩比赛过于少了
wea拿到的那个ldl冠军就是瑞士轮,那次的ldl比赛可以说是最烂的一届,wea仅仅赢了几个bo3就直接拿到了冠军,我还是觉得瑞士轮水分太高了。
wea拿到的那个ldl冠军就是瑞士轮,那次的ldl比赛可以说是最烂的一届,wea仅仅赢了几个bo3就直接拿到了冠军,我还是觉得瑞士轮水分太高了。